jueves, 31 de enero de 2013

º INICIO HALO




Halo es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de Master Chief John-117, un súper soldado humano cibernéticamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos.


º HISTORIA HALO


En el pasado, una raza inteligente llamada los Forerunners lucharon contra unos parásitos alienígenas conocidos como los Flood. Los Flood, que se extendieron infectando toda vida, invadieron gran parte de la Vía Láctea. Los Forerunners concibieron un arma como último recurso para combatir a los Flood. Utilizando una instalación conocida como el Arca, construyeron grandes mega estructuras en forma de anillo conocidos como Halos. Los Halos, al activarse, destruirían toda la vida inteligente en la galaxia para privar a los Flood de alimentos.
Decenas de miles de años más tarde en el siglo 26, la humanidad, bajo los auspicios del Comando Espacial de las Naciones Unidas o el UNSC coloniza muchos mundos, gracias al desarrollo del viaje más rápido que la luz "salto espacial". Las tensiones aumentan entre las mayores y más estables "colonias internas" y el control remoto de las "colonias exteriores", conduciendo a la guerra civil. La UNSC crea un grupo de elite de supersoldados mejorados, conocido como Spartans, para suprimir la rebelión secretamente. En el año 2525 la colonia humana de Harvest cae bajo el ataque de una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant. Los líderes del Covenant declaran herejes a la humanidad y una ofrenda a sus dioses - los Forerunners - y comienza una guerra santa de genocidio. La tecnología del Covenant y los números demuestran ventajas decisivas, aunque eficaces, los Spartans son muy escasos en número para cambiar el rumbo de la batalla en favor de la humanidad.
En 2552, el Covenant llega a Reach, la última fortaleza importante del UNSC más allá de la Tierra, y lanzaran una invasión del planeta. Los últimos Spartans y los militares UNSC no pueden detener al Covenant de bombardear la superficie con plasma. Las siguientes directivas para evitar conducir el Pacto a la Tierra, la inteligencia artificial (IA) Cortana a bordo del nave del Pillar of Autumn huyendo selecciona coordenadas aleatorias que llevan la nave a una instalación de Halo. El Covenant sigue, dañando el Autumn y conduce a su equipo a llevar la lucha a la superficie del anillo. El Covenant accidentalmente libera el Flood encarcelado en el anillo, con el fin de anular la amenaza, la IA encargado del anillo, 343 Guilty Spark, consigue la ayuda del Spartan John-117. Antes de que ellos activen las defensas de Halo, Cortana revela que la activación de Halo significaría su propia destrucción. El Jefe Maestro y Cortana detonan los motores de la Autumn, destruyendo Halo y evitando el escape del Flood. Ellos y algunos otros supervivientes humanos regresan a la Tierra, y advierten de un ataque inminente del Covenant.
Poco después, una flota Covenant llega a la Tierra. La mayor parte de la flota es destruida, pero una sola nave bajo el mando de uno de los jerarcas del Covenant, el Profeta del Pesar, rompe a través de las defensas humanas e invade la ciudad africana de Nueva Mombasa. Antes de que los seres humanos puedan asaltar el transporte de Pesar, él se retira a través de un portal de salto espacial, perseguido por el Jefe Maestro a bordo de la nave humana In Amber Clad. Pesar viaja a otra instalación de Halo, donde el Jefe Maestro mata a Pesar. Conflictos internos en el Covenant conducen a la guerra civil entre miembros de las razas. Al enterarse de que la activación de la matriz de Halo (un principio central de la religión Pacto) daría lugar a su extinción, el Inquisidor, y sus hermanos del Covenant se alían con la humanidad para detener a los anillos de ser disparados. La activación anulada del anillo pone todas las instalaciones de Halo en modo de espera: los anillos restantes pueden ser activados de forma remota desde un lugar conocido como "El Arca".
El Covenant inicia una invasión a gran escala de la Tierra y la excavación un artefacto Forerunner en el desierto africano que crea un portal de salto espacial al Arca. El Jefe Maestro y el Inquisidor viajan a través del portal para matar al último profeta, Verdad, y descubren que la instalación está construyendo un anillo de Halo nuevo para reemplazar el que fue destruido anteriormente. Con el fin de destruir la infestación dirigida por la inteligencia Flood Gravemind, el Jefe Maestro activa el anillo incompleto. Como el Arca se encuentra fuera de la Vía Láctea, la explosión destruye el Flood, pero no toda la galaxia. Debido a que la construcción del anillo es incompleta, el impulso resultante destruye el anillo y daña el arca. El Inquisidor escapa de la explosión a través de un portal de salto espacial, pero sólo la mitad de la nave logra pasar antes de que cierre. El Jefe Maestro y Cortana se quedan a la deriva en el espacio, atrapados en la mitad trasera de la nave cortada. El Jefe Maestro entra a un tubo criogénico mientras él y Cortana esperan el rescate, flotando hacia un planeta desconocido.

º PERSONAJES HALO


Master Chief




Master Chief (en español: Jefe Maestro), conocido también como SPARTAN-117, es un personaje y el protagonista principal de la serie de videojuegos Halo. SPARTAN-117 es el último soldado Spartan del proyecto SPARTAN-II, nombre clave del proyecto creado por el UNSC para crear supersoldados capaces de repeler las fuerzas de combate del Covenant. Cortana, es la IA que lo acompaña en los dos primeros juegos y que es rescatada en el tercero. Durante la historia, lo acompañaran también el Inquisidor (aunque al principio ambos fueron enemigos y fueron héroes en sus bandos, luego se unen en la batalla), además del sargento Johnson y la comandante Miranda Keyes.





Avery Johnson



Es un marino que encabeza las fuerzas humanas contra los Flood y el Covenant, Johnson en uno de los pocos marines que logran sobrevivir de la destrucción de la Instalación 04 y es rescatado por Cortana y el Jefe Maestro durante la novela Halo: First Strike. Johnson juega un rol importante en Halo 2 uniendo fuerzas con el Inquisidor para detener a Tartarus de activar la Instalación 05. En Halo 2 es condecorado y ascendido a sargento mayor por sus acciones heroicas. En Halo 3: ODST se puede ver a Johnson preguntándole a un Ingeniero lo que busca el Covenant en Nueva Mombasa y el Ingeniero enciende el cigarro de Johnson. En Halo 3 343 Guilty Spark lo mata cuando Johnson intenta activar el Halo incompleto en el Arca. Johnson es un personaje importante en la Novela Gráfica de Halo, "Breaking Quarantine", en la cual detalla como Johnson escapó del Flood en Halo: Combat Envolved, y personaje principal en la novela del 2007 Halo: Contact Harvest. Johnson tiene inmunidad contra el Flood debido a que participó en el Proyecto Orión, también llamado Proyecto SPARTAN-I.



Cortana





Es una inteligencia artificial de la UNSC, y compañera del Jefe Maestro. Fue construida clonando el cerebro de Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto Spartan. Esta es una de las razones por las que se cree que Cortana eligió a John-117 de entre todos los Spartans en servicio, ya que este era el preferido de la Doctora Halsey. Al comienzo de Halo 3, Cortana explica que lo eligió por ser el Spartan más afortunado de todos. Su misión principal consiste en ayudar a los Spartans a capturar a los Profetas del Covenant para luego poder negociar la paz.
A diferencia de las entidades con inteligencia artificial Forerunner (343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent), Cortana no posee forma física. De todas formas, tiene la habilidad de comunicarse por medio de una fuerte voz femenina, y por medio de una imagen holográfica cuando es posible.


EL COVENANT

El Covenant (El Pacto) está conformada por varias razas alienígenas, unidas por la religión y fuerzas armadas que, a pesar de trabajar juntas, muestra mucha tensión entre ellas, incluyendo el papel de los Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. La sociedad Covenant está conformada por los Elites, los Grunts, los Jackals, los Drones, los Hunters, los Brutes, etc.

Los Profetas



Los Profetas Jerarcas son tres: El Profeta de la Verdad, Piedad y del Pesar. Los tres actúan como los líderes religiosos y militares. Aunque hay profetas menores, sólo los profetas jerarcas tienen la última palabra.

Inquisidor




El Inquisidor (nombre real según "The Cole Protocol": Thel 'Vadaam) es un personaje Elite en las series de Halo 2 y Halo 3. Su frase favorita es "Fue muy fácil" ("Were it so easy" en inglés).



Tartarus




El jefe y líder de los Brutes, seres con aspecto simiesco, parecidos a enormes gorilas, que actúan despiadamente en contra de sus enemigos, bajo su convicción en el Gran Viaje; después de que los Profetas condenaran al Inquisidor, el líder Brute marcó al soldado Elite con un símbolo que lo representaba como un hereje, y a causa de ello, se crea enemistad entre los bandos Elite y Brute del Covenant. Aun así, éste ofreció apoyo al Inquisidor durante la segunda parte de su misión. Durante ella, Tartarus localiza a Spark y lo secuestra, con el fin de que éste le ayudara en la activación del recién descubierto anillo. Utilizando al llamado «Oráculo», logra localizar el Ícono Sagrado, es decir el Índice. Después de su obtención, los Brutes finalmente traicionan a sus colegas Elites —y es ahí cuando el Inquisidor es arrojado a un abismo—. Durante la activación de Halo, Keyes es obligada por Tartarus a realizar dicha hazaña. Sin embargo, el Inquisidor, junto con la ayuda de Johnson, logra derrotar al energúmeno Brute para poner fin a la batalla de la Instalación 5.



ELITE

Los Elite, cuyo nombre real es Sangheili (del latín: Macto Cognatus que significa "Honro la sangre de mi padre"), es una raza militar extraterrestre, y son los enemigos principales del universo de Halo. Los Elites creen en el trabajo del combate y conquista.





GRUNTS

Los Grunts, cuyo nombre real es Unggoy (Monachus Frigus, por los Forerunners) son una especie extraterrestre ficticia perteneciente a la alianza militar y religiosa del Covenant. Son la raza de rango más bajo dentro del mismo, siendo comúnmente maltratados por otras especies del Covenant. Los Grunts pueden llegar a medir 1.67 metros y pesar 118 kilos. Su lugar de origen es el planeta Balaho.



JACKAL



Los Jackal o Chacal, o su nombre real Kig-Yar es una raza alienígena que conforman soldados de infantería básicos entre la fuerza de ataque terrestre del Covenant.
Los Jackal poseen un sentido de la vista, el oído y el olfato muy desarrollados, sirven de exploradores y asesinos a las fuerzas del Covenant. Usan pistolas de plasma y llevan un fuerte escudo de energía para compensar su debilidad física, aunque las granadas son bastante efectivas contra ellos ya que el escudo de energía no puede defenderlos de semejante onda explosiva. Su estatura es de aproximadamente 1,60 metros.

DRONES


Los Yanme'e, o Drones son una raza extraterrestre de las especies leales a los Covenant. Los Drones tienen la capacidad de volar y pegarse a superficies planas de lado, casi todos usan una pistola de plasma pero algunos usan aguijoneadoras y normalmente van en grupo. Su uso primario antes de estar en batallas, era en la asistencia de creación de naves ya que pueden estar en ambientes como el espacio.


HUNTERS


Los Mgalekgolo (Ophis congregatio, del latín "unión de serpientes"), mejor conocidos como Hunters o Cazadores. Consisten en una única gestación de pequeñas criaturas conocidas como Lekgolo, quienes son criaturas naranjas y con forma de gusano que se agrupan para aumentar exponencialmente su inteligencia, fuerza y maniobrabilidad. Luego de la Gran Cisma hubo una división entre las especies, afiliándose algunos con los Separatistas Covenant y los que quedaron con los Leales Covenant. Siempre van en pares de "hermanos vinculados".



BRUTES


Los Brutes, o su nombre real Jiralhanae (del latín: Servus Ferox que significa "Esclavo salvaje") es una raza militar extraterrestre con apariencia de gorila. Poseen un aspecto parecido a una combinación de oso con gorila. Tienen gruesos pelajes negros o cafés y debajo de esta tienen una piel gris, y algunos tienen una pequeña barba igualmente café o negra. Son grandes, con apariencia baja y robusta tal vez debido a la gravedad en su planeta, el cual duplica la gravedad terrestre (explicando porque los Brutes pueden saltar 9 metros en la Tierra y otros lugares). Cuando envejecen, su pelaje se vuelve de un gris plateado, el cual es considerado como el mayor signo de respeto para los Brutes.
Tienen unos dientes muy filosos que algunas veces usan como armas. Parados miden alrededor de 2,5 metros de altura, son inmensamente fuertes incluso al ser gravemente heridos (existe un punto donde se hartan, tiran su arma y empiezan a pelear mano a mano).

FORERUNNER
 

Los Forerunners son una raza extraterrestre, son una de las más importantes pese a la poca información que se sabe de ella. Los Forerunners eran una avanzada especie cuyo imperio, Ecúmene, se extendía en gran parte de la Vía Láctea. Los Forerunners se consolidaron como tales luego de la extinción de otra raza aún más avanzada, los Precursores. Poseían una desarrollada tecnología que llegó al Nivel 1 Creadores de Mundos en su escala de desarrollo.

343 Guilty Spark




343 Guilty Spark, conocido por los humanos como "El Monitor"; y para el Covenant como "El Oráculo"). Es una entidad con inteligencia artificial encargada de vigilar y mantener la Instalación 04, que los humanos y El Covenant conocen como "Halo" o ``Anillo Sagrado´´.
A diferencia de otras entidades de inteligencia artificial que se encuentran en el universo de Halo, 343 Guilty Spark está contenido dentro de un dispositivo físico, al que está unido invariablemente. Posee varias habilidades, como la capacidad de interactuar con sistemas computarizados cuando se encuentra cerca de ellos, puede volar, y es prácticamente indestructible. Salvo a las armas de luz.